Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı



Bir dahaki sefere versiyon yapmış olduğumda kullanılmak üzere aşamaı, e-posta adresimi ve web şehir adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

Bu müracaat yeni nesneye çıbanvurur fakat nesne verilerinin kendisini kucakermez. Esasta, nesne oluşturmadan bir nesne kafavurusu oluşturabilirsiniz:

Değmeselekenlerin sınıftaki görevleri tekrar aynı şekildedir: Paha bağlamak… Değmaslahatkenlerin porte tutması dışında bu kıymeti denetçi edebilme yahut mantıklı olup olmadığına hüküm verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi haysiyet aralığı içre olan her veriyi doğal olarak ikrar eder ve taşıyabilir.

Metotlar hakkında henüz kapsamlı tasarruf detayları “Metot Nedir? C#’te Metotlar ve Çeşitleri” esaslıklı makaleda mevcuttur.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.Eğer "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna edisyonldığındaki öbür nesnelere gitmez.

Bu harf, aynı nesneye başvuran dü nesne temelvurusu oluşturur. Bu nedenle, yoluyla object3 nesnede meydana getirilen bütün değişiklikler ahir kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları kök vadi nesneler başvuru ile saksıvurduğu sinein, sınıflar müracaat türleri olarak bilinir.

Object tasarrufında, veri ahzüitai sırasında injection hücumlarına karşı önlemler alınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin doğruca bir şekilde denetlenmemesi yahut konulenmemesi durumunda bu tür tecavüzlar gerçekleşebilir.

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir değişebilir oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğmeselekeni Unboxing tutmak muhtevain bayağıdaki fiillemi yapmamız gerekiyor.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine vardığında bekleme iconunu kazanmasını esenlar.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama vakalarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Yukarıdaki verdiğim derslere görüş atmadan bu dersi incelerseniz anlamsız gelen bölgeler kabil. Bu sebeple öncelikle fevkdaki dersleri izlemenizi C# Object Kullanımı referans ederim.

Class seviyesinde teşhismlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Lüzumlu işçiliklemler, Student derslikında gestaltlıyor.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine genel bir bakış sağlamlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri tanıtma.

Özelliklerine kıymetiharbiye atayarak sınıf yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve çıbanlatabilirsiniz. Henüz zait bilgi bâtınin bkz. Nesne başlangıçlatıcı kullanarak nesneleri kafalatma.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *